Osnovni savjet: Isplativa, popularno rečeno, oprema iste cijene, što je veći broj ljudi koji mogu igrati u isto vrijeme, to je veći odnos cijene i učinka. Bez obzira na to da li trgovac kupuje proizvod ili proizvođač razvija proizvod, treba uzeti u obzir isplativ proizvod. Isplativ proizvod može unijeti topliju atmosferu u mjesto održavanja, a također može postati proizvod visokog životnog vijeka proizvođača. Nadmetanje roditelj-dijete, ovaj koncept se trenutno rijetko spominje, fenomen "djeca se igraju raja, roditelji igraju mobitele" je raširen, iako svuda
Isplativa, općenito govoreći, oprema iste cijene, što je veći broj ljudi koji mogu igrati u isto vrijeme, to je veći odnos cijene i učinka. Bez obzira na to da li trgovac kupuje proizvod ili proizvođač razvija proizvod, treba uzeti u obzir isplativ proizvod. Isplativ proizvod može unijeti topliju atmosferu u mjesto održavanja, a također može postati proizvod visokog životnog vijeka proizvođača.
Nadmetanje roditelj-dijete, ovaj koncept se trenutno rijetko pominje, danas je fenomen "djeca igraju raj, roditelji se igraju mobitela" široko rasprostranjen, uprkos "roditelj-dijete raj" "roditelj-dijete oprema" posvuda, ali nije stvarno postignut efekat roditelj-dete. Kao rezultat toga, pojavila se potražnja za konkurentnim proizvodima roditelja i djece. Takve proizvode moraju kompletirati proizvođači i trgovci. Prvo, proizvođači moraju obezbijediti opremu za igru koju roditelji i djeca mogu koristiti istovremeno. Budite sigurni da imate takmičarski element kako bi trgovac mogao koristiti opremu za organizaciju takmičenja. Drugo, trgovci moraju osmisliti relevantne aktivnosti u igri, kako bi roditelji i djeca imali više sreće u igri između porodice i porodice. Nagrade koje djeca osvoje kroz takmičenje, čak i ako vrijednost nije velika, ali dobijaju se zajedno sa roditeljima. Sreća će biti najdragocjenije uspomene. Istovremeno, roditelji mogu iskusiti rast djece kada se igraju sa svojom djecom i učiti o djeci u interakciji kako bi im pomogli da rastu. Ovo je oblik koji treba da ima pravi raj roditelj-dijete.
Tematska oprema, djeca su uvijek glavni potrošač animacijskih proizvoda. U budućnosti će biti više anime i filmskih elemenata infiltriranih u park. Djeca mogu vidjeti kako poznati predmeti u crtanim filmovima postaju stvarni, da vide, dodiruju, pa čak i da se kreću i igraju.
Sistemska oprema, razvojem tehnologije, u budućem dečjem igralištu biće sve više opreme za Internet stvari, odnosno umrežavanje komunikacije između opreme i opreme, što će znatno poboljšati igrivost. Osim toga, oprema za dječji park može komunicirati s ličnom nosivom opremom za generiranje podataka. Na primjer, učestalost igranja djece određenom opremom, potrošene kalorije, zdravstveni podaci, itd., također mogu postići interaktivne igre s opremom. I ove informacije se mogu dodati u sistem bodova za članove, ili sistem postignuća u igri djece. Već postoje neki prototipovi, kao što je sistem virtuelne valute u nekim salama za profesionalno iskustvo. U budućnosti će ovakvih sistema biti sve više, i biće kombinovani sa funkcijama opreme, tako da igrači postaju sve ljepljiviji za opremu.
Timska oprema je oprema za igru koja može organizirati timsku igru. Ova vrsta opreme, isprepletena u raju, općenito se postavlja na veće mjesto, postavlja opremu nalik timu, ili organizira timske igre, osmišljene da kultiviraju dječje razumijevanje primarnih društvenih odnosa u okruženju mješovitog uzrasta kao što je raj. Timske igre su od velike pomoći za treniranje dječje ličnosti, njegovanje emocionalne inteligencije i promicanje dječjeg rasta.


